第九百二十五章战争前 (3 / 6) 首页

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第九百二十五章战争前 (3 / 6)
        能不动手,他们也不想多做杀戮。

        只能现在说混乱,开始得到了一定的平息,但也仅仅只是那么一点效果。

        而在这个期间,仅仅是度过了三十多个小时,全游戏玩家的平均生存值下降了06!

        玩家间的厮杀,冒着危险刷高级地图,亦或是杀远超自身实力的BOSS,都是造成玩家们死亡损失生存值的重要因素!而且随着时间的流逝,生存值平均值也会继续下降,并且速度不会太慢。

        至少在玩家平均等级到达五转之前,牧师没有学习到五转技能复活术的时候,这个下降的速度就不会减缓多少。即便是以后大量牧师学会了复活术,也不能保障每个人都能被救回来,因为复活术的冷却时间太长了。

        初期的复活术,冷却时间是二十四小时,一天就只能发动一次。

        即便是复活术在随后在六转时候得到提升,也不过是十六小时的冷却时间,更别说还没有多少人能到达六转级别,后面的复活术升级对于大多数牧师来说,根本就不可能达成了。

        游戏中有冷却缩减的装备和道具,确实可以减少复活术的使用时间,但是早在前一次的公会战模式结束之后的大更新之中,冷却缩减这一属性就遭到了更改。

        冷却缩减属性,在针对冷却超长冷却时间技能之时,效果会遭到削弱。

        而且冷却缩减属性,最高上限只有50%。

        不过小技能的冷却缩减会随着等级转数的提升,得到额外的加持,现在一转小技能,每个法师都能当机枪一样的砸,只要魔法值足够多。

        除了冷却缩短属性之外,其余还有些属性也是有上线的,比如暴击几率即便是盗贼也只能达到最高50%(幽能到达80%,蓝枫不享有这个能力。)

        游戏当中的真实设定,限制了很多传统游戏才会存在的设定,这是非常令普通玩家无奈的事情。弱的玩家只能拥有弱的属性,没有提升自己的能力,那么一直都会是弱者。

        所以。

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