第105章 直插心脏 (1 / 5)
第二个突破点,射手。
一般情况,射手依赖于红buff。
“懂球”之人,让一红,路人局,算是给打野最大面子。
突破射手的要领,全在一个蹲字上。
从抢过第一个红开始,计算时间,每次90秒,要么把红打掉蹲在草丛,要么不打提前蹲,只要射手敢露头,冲进防御塔也要把他击杀。
当然,这里面存在很多变数,比如双方队友的支援状态,只要不是傻到家的辅助,只要不是胆小如鼠的打野和中路法师,一次、两次过后,对于薄弱点,他们肯定会有所防范。
实有有虚、虚中有实,利用好周围的墙壁,便于跑路,只要能在一定时间内,干扰敌人正常发育,即可达到目的。
第三个突破点。暴君路单带。
需要两个前提。
其一、经济略微领先,拥有一对一,甚至一挑二的实力。
其二、拆掉一塔。
这种打法与四一分推相似,又有截然不同的地方。
四一分推,更多的是“一”来牵制,靠“四”来搞事情。
一路单带,自然可以实现四一分推的精髓,但实际上,“一”是全队综合水平最高的人,能够在被三人以上包夹时,提前预警,暂避锋芒。
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