第105章 直插心脏 (1 / 5) 首页

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第105章 直插心脏 (1 / 5)
        第二个突破点,射手。

        一般情况,射手依赖于红buff。

        “懂球”之人,让一红,路人局,算是给打野最大面子。

        突破射手的要领,全在一个蹲字上。

        从抢过第一个红开始,计算时间,每次90秒,要么把红打掉蹲在草丛,要么不打提前蹲,只要射手敢露头,冲进防御塔也要把他击杀。

        当然,这里面存在很多变数,比如双方队友的支援状态,只要不是傻到家的辅助,只要不是胆小如鼠的打野和中路法师,一次、两次过后,对于薄弱点,他们肯定会有所防范。

        实有有虚、虚中有实,利用好周围的墙壁,便于跑路,只要能在一定时间内,干扰敌人正常发育,即可达到目的。

        第三个突破点。暴君路单带。

        需要两个前提。

        其一、经济略微领先,拥有一对一,甚至一挑二的实力。

        其二、拆掉一塔。

        这种打法与四一分推相似,又有截然不同的地方。

        四一分推,更多的是“一”来牵制,靠“四”来搞事情。

        一路单带,自然可以实现四一分推的精髓,但实际上,“一”是全队综合水平最高的人,能够在被三人以上包夹时,提前预警,暂避锋芒。

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