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第八百九十五章 推广计划(1/3) (2 / 4)
若要问武侠为何有如此大的吸引力,武侠迷们会告诉你,因为它的扣人心弦、跌宕起伏的故事情节,因为它的精彩激烈的打斗场面,更因为它所塑造的伟大的人格形象——这就是“侠”。
杨铭认为如果武侠文化真的能够在自己手上推广开来,达到前世未曾到达的辉煌,武侠文化绝对是大有可为。
除了和影视外,武侠文化还可以运用到网游上面。
前世无论是单机游戏,还是网络游戏,在初期的时候,基本都是棒子国和欧美的游戏一统天下。
不过从棒子国的游戏文化中,还是可以看出他们的游戏带有很深的华夏文化烙印。
其实,如果真把武侠文化的体系完善好,以此为根基开发出各种游戏,绝对不会逊色于欧美和棒子的游戏。
只是前世没有一家游戏公司能够做到一点。
而且游族网络也是希望能够在为玩家带来娱乐体验的同时,将一种文化和信仰传承和扩散出去。、
有如《复仇者联盟》所展现的美国英雄主义精神不仅在其国内影响颇深,其对于全世界观众都有着极为广泛和深远的影响,这部电影让我们看到了美国的一种精神。而游族将会选择先以游戏的方式将华夏文明“侠文化”传播出去。”
所以,杨铭才会如此看重自己把‘武侠文化’推出来后,怎么包装才能推广到全世界。
不能因为纯粹的赚钱,而把这个文化而糟蹋。
前世就是前车之鉴!
华夏不是没有适合流行全世界的文化元素,而是根本没有人意识到这一点。
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